Mesut'un Briç Sayfası
  1 NT Üzerine Stayman
 

                                                      STAYMAN


    Stayman konvansiyonu ilk olarak George Rapee tarafından 1945 yılında bulunmuştur. 
    Ama, yazılı olarak ilk yayınlayan Samuel Stayman olduğundan onun adıyla anılır. 

    Açan 1 NT açtığı zaman ve Rakip araya girmediği zaman verilecek cevap için belirlenen bir konvansiyondur. 

    Eğer elinizde en az 8 HCP ve bir Majör'den 4 adet var ise 2♣ diyerek elinizi anlatırsınız. 
    Açan kendi eline bakar elinde 4'lü majör hangisi ise onu söyler. ( 2
 veya 2♠ der) 
    Açan da 4'lü majör yoksa 2
 der 

    Bu konvansiyonun kullanılma amacı 4-4 koz bulmak ve güçlü olan elin yere açılmasını engellemektir. 


    ÖRNEKLER ile açıklayalım : 

  Açanın 2. konuşması

Açan
 
Cevapçı
 
 
1 NT
 
2 ♣
 
Stayman (8+ HCP ve 4'lü bir majör)
 
 
 
Açanda 4'lü Majör Yok.
 
 
 
Açanda 4'lü  var, 4'lü ♠ olabilir
2 ♠
 
 
 
Açanda 4'lü ♠ var. (4'lü  yok)


  Cevapçının 2. konuşması

Açan
 
Cevapçı
 
 
1 NT
 
2 ♣
 
Stayman
 
 
4'lü tutuş (), 8-9 HCP. Zon Daveti
 
 
 
4'lü tutuş (), 10-14 HCP. Oynamak için

 

Açan
 
Cevapçı
 
 
1 NT
 
2 ♣
 
Stayman
 
2 NT
 
4'lü ♠, 8-9 HCP. Zon Daveti
 
 
3 NT
 
4'lü ♠, 10+ HCP.
Açan
 
Cevapçı
 
 
1 NT
 
2 ♣
 
Stayman
 
2 NT
 
8-9 HCP. Zon Daveti
 
 
3 NT
 
10-14 HCP.


  Önemli Noktalar :

1 - Cevapçıda 4'lü majör ve 5'li Minör varsa, 7 HCP ile Stayman yapabilir. 

2 - Cevapçıdaki dağılım 4-3-3-3 ise, 12-14 HCP ile 4'lü majör olmasına rağmen, Stayman yapmayıp direk 3 NT der. 

3 - Staymanda koz tutuşu bulununca diğer majör anlatılmaya çalışılmaz. 

 
Stayman Konvansiyonları
Sanzatu açışlarında 4 - 4 majör fiti bulmak amacıyla kullanılan konvansiyonlardır, çeşitli uygulamaları vardır.
  • Stayman : İngiliz J.C.H.Marx (1939) ve Amerikalı George Rapee (1945) tarafından birbirlerinden bağımsız olarak geliştirilmiş bir konvansiyondur. George Rapee’nin partneri Samuel Stayman tarafından ilk olarak 1945 yılında yayınlandığı için Stayman adıyla bilinir. J.C.H.Marx savaş nedeniyle ancak 1946 yılında yayınlatabilmiştir.
Sanzatu açışlarında Cevapçı elindeki 4 parça majöre Açıcıda fit bulmak amacıyla uygular. Cevapçı 2 Trefl ile sorar, Açıcı varsa 4 parça olan majörünü söyler. Stayman’ın sistemler arasında farklı uygulamaları vardır. Süper Beşli Majör de Cevapçının 2 Trefl sorusuna Açıcının cevapları: 
Açıcı
Cevapçı
Açıcı
Açıklama
1 SA
2 Trefl
2 Karo
4 parça majörüm yok
2 Kör
4 parça Körüm var
2 Pik
4 parça Pikim var
2 SA
Her iki majörüm 4 parça
Oysa diğer sistemlerde: 
Açıcı
Cevapçı
Açıcı
Açıklama
1 SA
2 Trefl
2 Karo
4 parça majörüm yok, minimum açış
2 Kör
4 parça Körüm var, 4 parça Pikim de olabilir
2 Pik
4 Parça Pikim var, 4 parça Körüm yok
2 SA
4 parça majörüm yok, maksimum açış
Stayman uygulaması puan alt limiti, Sanzatu açışını 16-18 puanla yapanlar için en az 7 OP, 15-17 ile yapanlar için 8 OP’dır, yani en azından 2 Sanzatu oynamanın göze alınmış olması gerekir.
Stayman 2 Sanzatu oyun açışlarında bir seviye yukardan aynı şekilde uygulanır. En az 5 OP olması gerekir.
  • Puppet Stayman : Kit Woolsay ve Steve Robinson tarafından geliştirilmiştir. Stayman’ın bir versiyonudur, 5 parça majör olduğu halde Sanzatu açışı yapan sistemlerde uygulanır.
Açıcı
Cevapçı
Açıcı
Açıklama
1 SA
2 Trefl
2 Karo
5 parça majörüm yok, 4 parça majörüm var
2 Kör
5 parça Kör var
2 Pik
5 parça Pik var
2 SA
5 yada 4 parça majör yok
                 
 Açıcı
 Cevapçı
 Açıcı
 Cevapçı
 Açıklama
 1 SA
 
 
 
 2 Trefl
 
 
 
 2 Karo
 
 
 
 2 Kör
 4 parça Pik
 2 Pik
 4 parça Kör
 2 SA
 4 parça Pik, 4 parça Kör
 3 Kör
 4 parça Kör, 5 parça Pik
 3 Pik
 4 parça Pik, 5 parça Kör
 3 SA
 4 parça majör yok
Puppet Stayman 2 Sanzatu açışlarında bir seviye yukardan aynı şekilde uygulanır. Sadece cevapçı her iki majörün de 4 parça olduğunu 3 Sanzatu ile değil 4 Trefl yada 4 Karo ile gösterir. Trefl ile gösterirse şlem forsingi, Karo ile gösterirse manş forsingidir. 3 Sanzatu deklaresi 4 parça majör olmadığını göstermek için kullanılır.
  • Minor-Suit Stayman : Aslında Stayman’dan çok Jacoby Transfer’e benzer. 1 Sanzatu açışına 2 Pik cevabı 5-4 Minör dağılımı ve manş isteği gösterir. Açıcı minörlerden birini tercih eder, yada 2 SA ile tercihi Cevapçıya bırakır.

Minör-Suit Stayman uygulayanlar Trefl transferini 2 SA, Karoya transferi 3 Trefl ile yaparlar.

  • Check-Back Stayman : Minör açışına Majör cevabından sonra Açıcının 1 Sanzatu konuşması üzerine Cevapçı 2 Trefl deklaresiyle Açıcının elini açıklamasını ister. Açıcı aşağıdaki gibi cevap verir.

Açıcı
Cevapçı
Açıcı
Cevapçı
Açıcı
Açıklama
1 Trefl
1 Pik
1 SA
2 Trefl
2 Karo
3 parça Pik yada 4 parça Kör yok
2 Kör
4 parça Kör var, 3 parça Pik yok
2 Pik
3 parça Pik var, 4 parça Kör olabilir

Eğer Cevapçının ilk konuşması 1 Kör olsaydı, 2 Trefl sadece Körün 3 parça olup olmadığını soruyor olacaktı. Bu durumda Açıcıda 4 parça Pik olmadığı bellidir, olsaydı 1 Sanzatu yerine 1 Pik deklare etmesi gerekirdi.
Bu konvansiyonun da farklı uygulamaları vardır. Bazı sistemlerde 2 Kör cevabı 4 parça Körüm var 3 parça Pikim olabilir, 3 Pik cevabı ise 3 parça Pikim var 4 parça Körüm yok olarak uygulanır. Oysa her iki uygulama da eksiktir, biraz daha gelişmiş bir uygulamanın aşağıdaki gibi olması gerekir: 

Açıcı
Cevapçı
Açıcı
Cevapçı
Açıcı
Açıklama
1 Trefl
1 Pik
1 SA
2 Trefl
2 Karo
3 parça Pik yada 4 parça Kör yok
2 Kör
4 parça Kör var, 3 parça Pik yok
2 Pik
3 parça Pik var, 4 parça Kör yok
2 SA
Hem 4 parça Kör, hem de 3 parça Pik var

Bu konvansiyon kuşkusuz 2 Trefl natürel konuşmasını ortadan kaldırır, dolayısıyla aşağıdaki gibi bir elle 2 Trefl check-back stayman’dan sonra 3 Trefl deklare ederek 3 Trefl oynamayı göze almanız gerekir

A V 8 5          4 2                  8 5           D 9 8 5 2
Stayman 
Genel Kurallar

Ortağınız oyunu 1 SA ile açtığına göre elinde 5-kağıtlı majörü yok demektir. Olsaydı, sanzatu yerine majör
 açması gerekirdi. Ama, 4-kağıtlı majörü olabilir. Sizin de elinizde aynı majörden 4-kağıt varsa, 8-kağıtlı majör 
fitini bulmuş olursunuz.. Sanzatu açan ortağın 4-kağıtlı möjörünün rengini anlamak için Stayman'a başvurulur. Ortağınız oyunu 1 SA açtığında Stayman yapabilmeniz için,
  1. En az 8 puanınız olmalıdır.
  2. 4-kağıdı bulunan en az 1 majör renginiz olmalıdır.

Ortağınızın 1 SA açışına 2 ♣ cevabı verdiğinizde açıcı, hangi majör renkten 4-kağıdı varsa onu söyleyecektir.
ıki majör renkten de 4 kağıdı yoksa, açıcı bu durumu 2  rebidi ile cevapçıya bildirir. Kısaca,

Stayman briçte bir deklarasyondur: 1SA ile açış yapan ortağa 2  ile 4 lü majör sormaktır. 2  ile 
Stayman başlatan cevapçının elinde en az 8 puan ve 4-kağıtlı en az bir majör olmalıdır. 8 puandan 
daha az puanınız varsa 1 SA açışı üzerine pas geçilebilir veya transfer yapılabilir. 

 Not: Ortağınız oyunu 2 SA ile açtığında da 3  diyerek Stayman yapabilirsiniz. Konuşmalar bir üst 
seviyede aynı biçimde sürdürülür.

 10+ Onör Puanı ve 4-kartlı bir (veya iki) majör renkle cevapçı her zaman STAYMAN’a başvurmalıdır.

Ama cevapçı 8-9 puan ve 4-3-3-3 tipi dengli bir el ile 2SA demeyi tercih etmelidir. Çünkü 4-3-3-3 tipi bir el ile fit bulsanız bile ortağa fazla kup (çaka) gücü sağlamış olmuyorsunuz..
7 veya daha az puanla Stayman yapmayınız; 


Stayman ve Olumsuz Rebidi


Açıcı
Cevapçı 
(8-9 puan 
ile)
Cevapçının 
Rebidi 
(8-9 puan ile)
 
1SA 
2 ♣
2
2 SA
1 SA açışı üzerine 2  ♣ cevabı Stayman'dır. Cevapçı açıcıya 4-kağıtlı majörü varsa rengini sormaktadır (açıcının 5-kağıtlı majörü olsaydı, zaten sanzatu açışı yapmazdı). Açıcının Stayman yapan ortağına  2  rebidi, elinde 4-kağıtlı majörünün olmadığını bildirir. Bu durumda cevapçı 8-9 puan ile 2 SA rebidi yapmalıdır.
 

 


Açıcı
Cevapçı 
(10-15 puan 
ile)
Cevapçının 
Rebidi 
(10-15 puan ile)
 
1SA 
2 ♣
2
3 SA
1 SA açışı üzerine 2 ♣  cevabı Stayman'dır. Cevapçı açıcıya 4-kağıtlı majörü varsa rengini sormaktadır (açıcının 5-kağıtlı majörü olsaydı, zaten sanzatu açışı yapmazdı). Açıcının Stayman yapan ortağına  2  rebidi, elinde 4-kağıtlı majörünün olmadığını bildirir. Bu durumda cevapçı 10-15 puan ile 3 SA rebidi yapmalıdır.
Örnek:
 K J 10 
 Q 10 4
 A Q J 2
 A 10 5
 
 Q 10 7 5
 A 8 5 3 
 6 
 Q J 6  2
 
Bu örnekte, Batının Sanzatu açışına Doğu 2   diyerek Stayman yapar; Batıya 4 kağıtlı majörünü sorar. Batı da 2 diyerek 4-kağıtlı majörü olmadığını belirtir. 
(Doğunun rebidi 3 SA dir.)


Stayman ve Olumlu Rebid

1 SA açışı üzerine 2 ♣ cevabı Stayman'dır. Cevapçı açıcıya 4-kağıtlı majörü varsa rengini sormaktadır (açıcının 5-kağıtlı majörü olsaydı, zaten sanzatu açışı yapmazdı). Eğer açıcının iki majörü de varsa önce 2  demelidir. Daha sonra pikini de deklare eder.

Açıcı
Açıcının Rebidi
Açıklamalar
Cevapçı
(10-15 puan ile)
Cevapçının Rebidi
(10-15 puan ile)
1SA 
2 ♣
 2    
(Kozda 
uyuşma varsa)
(Kozda
 uyuşma yoksa)
3 SA
Açıcının  2  rebidi, elinde 4-kağıtlı majörünün rengini gösterir. Bu durumda cevapçının 4-kağıtlı majörü açıcının gösterdiği majörle aynı ise, 10-15 puan ile 4 , aksi halde 3 SA rebidi yapmalıdır.
1 SA
   2 ♣
(Kozda uyuşma varsa)
 4
(Kozda uyuşma yoksa)
3 SA
Açıcının  2  rebidi, elinde 4-kağıtlı majörünün rengini gösterir. Bu durumda cevapçının 4-kağıtlı majörü açıcının gösterdiği majörle aynı ise, 10-15 puan ile 4 , aksi halde  3 SA   rebidi yapmalıdır.
Örnek:
 Q J 9 5 
 A 10 7
 K Q J 
 K 10 5
 
 A K 7 2
 8 
 10 9 7 6
 Q J 6  2
 
Deklarasyon:
B
K
D
G
1SA
Pas
Pas
Pas
Pas
Pas
Pas
Pas
Pas
 

  Not: Eğer açıcının kör ve pik renginin her ikisinden de 4-kağıtlı majörü varsa  yine 2  rebidi yaparak cevapçının rebid'ini bekler. Cevapçının rebidinden sonra  pik rengini konuşmakla, ortağına majörlerinin elinde 4-4  olduğu mesajını vermiş olur.

Majörlerden 5-4 Dağılımla Stayman

5-4 dağılımla da Stayman yapabilirsiniz.

Açıcının rebidi 2  ise
5 pik ve 4 körünüz varsa, cevapçı 8-9 puanla 2 , 10+ puanla  3 diyebilir.
Açıcının rebidi 2  ise
4 pik ve 5 körünüz varsa,  cevapçı 8-9 puanla 2 , 10+ puanla  3 diyebilir..

 
 
 
SANZATU :

 Kozsuz oyun anlamına gelir NT ile gösterilir. Bütün renklerden daha güçlüdür. 1.cisi 40diğerleri 30 sayıdır. 
 
SANZATU:
1.Her renkten en az birer, bazen daha fazla, keser olmadan girilmemesi gereken ayni seviyedeki tum kozlu oyunlardan degerli olan kozsuz bric oyunu. tabi her degerli sey gibi kimi zorluklari vardir. hem deklerasyon hem de yer oyunu sirasinda dikkat edilmezse sonu faciayla bitebilir. eger kontrolsuz bir renkle sanzatuya girildiyse ve rakip de bu renge saldirir ve saglarsa, ki konusmalardan ve kendi ellerinden eger varsa bu rengi buyuk ihtimalle yakalarlar, koz diye bir kavram olmadigi icin yeri gelir o rengin en adi kagidi 2'liye bile love yaptirir ve siz o 2'liye iciniz sizlayarak baska renklerden roi, dam vs atarsiniz ve batis kacinilmaz olur.

2.Kesinlikle ama kesinlikle partnerlerin karşılıklı olarak dengeli dağılımlara (5 3 3 2, 4 3 3 3) sahip olduğunda oynamayı tercih etmeleri gereken bir oyun türüdür.ellerin dengesiz olduğu durumlarda; rakipler sanzatuyu oynayan ekibin kısa, kendilerinin uzun rengini sağlar ve o renkten bir çok löve( bir oyunda kazanılan her bir el ) alarak kontratı batırma şansını yakalayabilir.
 
3.Eğer ortağınız 1 Sanzatu açışı yapmışsa, ortağınızın eli hakkında şunları biliyorsunuz: 
     - 16-18 arasında puanı var, 
     - 5 li majörü yok. 
     - Dengeli eli var (4432, 4333, 5332) 
     - Her renkten en az 2 li desteği var. Dolayısıyla, sizde 6 lı bir renk varsa, 8 kağıtlı fit yakaladığınız kesindir. 
 
  
Cevaplarınızı bu bilgilere daynarak vermelisiniz, 
    Veya 5 li majörü olmayan ortağınızda 4 lü majör rengi ararsınız. (Stayman konvansiyonu ile) 


•  Dengesiz bir Elle Verilecek Cevaplar 

 Açış
 Puanınız
 Cevabınız
 Örnek
 1 NT
 8+
 1 NT açışına 2♣ cevabı özel bir konuşmadır. 
 4 kağıtlı en az bir majör renginiz varsa 8 kağıtlık majör fitini aramak için, ortağınızın 1NT açışına 
 2 Trefl deklare ederek, ortağınıza varsa 4 lü majörünün rengini sorarsınız 

 (Stayman konvansiyonu 
Konvansiyonlar bölümünde ayrı olarak anlatılmıştır).
 1NT - 2
 1NT
 6+
 5 li majörünüz varsa Jacoby Transfer konvansiyonu kullanabilirsiniz. 
 Açıcının deklaran olması için kullanılan bir konvansiyondur. 
 Uzun bir renginiz varsa, ortağınızın bir sanzatu açışına bu renginizi söylerseniz, 
 deklaran olduğunuzda ortağınızın kuvvetli eli yere açılır. 
 Kuvvetli elin yere açılmasını önlemek için, renginizin bir alt seviyesindeki rengi deklare ederseniz, 
 ortağınıza uzun renginizi deklare etmesi için fırsat vermiş olursunuz. 
 Sizin uzun renginiz koz olduğunda, ortağınızın kuvvetli eli yere açılmamış olur. 
 Örnekler: 
 Elinizde 5 adet KÖR var. 1 NT açışına 2
 dersiniz (Kör ün bir altı Karo) 
 Elinizde 5 adet PİK var. 1 NT açışına 2
 
dersiniz (Pik in bir altı Kör) 

 (Jacoby Transfer konvansiyonu 
Konvansiyonlar bölümünde ayrı olarak anlatılmıştır).


 1NT - 2
 

 1NT - 2
 1 NT
 10+
 Eğer elinizde 6+ kağıtlı sağlam bir majörünüz varsa 3 seviyesinde deklare edin. 
 3 seviyesine sıçramak şlem oynama arzunuzu gösterir. 
 Bu deklarasyon açıcıya kozunuzu en az üç kağıtla destekleyip desteklemediğini sorar. 
 Açıcı uzun renginizi destekliyorsa 4 seviyesine çıkar. Desteklemiyorsa 3 NT der. 
 Uzun renginiz minörse sanazatu oynamayı tercih edin.
 1NT - 3



 
 
 

•  Dengeli bir Elle Verilecek Cevaplar 

 Açış
 Puanınız
 Cevabınız
 Örnek
 1 NT
 7' den az
 En az 5 li bir renginiz yoksa PAS geçin.
 1NT - PAS
 1 NT
 7-9
 Dengeli bir eliniz var ve 4 lü majörünüz yoksa 2 NT deklare edin.
 1NT - 2NT
 1 NT
 10-13
 Dengeli bir eliniz var ve 4 lü majörünüz yoksa 3 NT deklare edin..
 1NT - 3NT
 1 NT
 16-17
 Ortağınız 1 NT açtığında 4 sanzatu deklare ederseniz, ortağınız minimum sanzatu puanıyla (16 puan) açmışsa PAS der, 
 Maksimum sanzatu puanıyla (18) açmışsa 6 NT deklare eder..
 1NT - 4NT
 1 NT
 18-19
 Doğrudan doğruya 6 NT diyerek şilem deklare edin.
 1NT - 6NT
 1 NT
 20-21
 Ortağınız 1 NT açtığında 5 NT deklare ederseniz, ortağınız minimum sanzatu puanıyla (16 puan) açmışsa 6 NT der, 
 Maksimum sanzatu puanıyla (18) açmışsa 7 NT deklare eder..
 1NT - 5NT
 1 NT
 22+
 Güçlü ve dengeli bir el ile granşilem deklare ediniz. 7 NT
 1NT - 7NT

 

1 SA açıcının 2  rebidi körlerden 4 kağıt olduğunu gösterir (Ama 4 piki de olabilir)
1 SA açıcının 2  rebidi piklerden 4 kağıt olduğunu gösterir (Ama 4 körü yok)

 
 
  designed by ZMT ®  
 
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol